Edna & Harvey: Harvey's New Eyes - четвёртая игра от популярной студии Daedalic Entertainment. Вышла она в 2011 году и является, по сути, прямым продолжением первой игры студии - Edna & Harvey: The Breakout.
По сравнению с прошлыми играми студиями, типа Whispered World или A new beginning, в Edna & Harvey: Harvey's New Eyes наконец то пересмотрели многие аспекты по геймдизайну и управлению, из за чего игра получила более высокие оценки.
Будучи Point&Click квестом, она, как и все прошлые и будущие проекты "дедаликов", порой нуждается в текстовом прохождении, если, конечно, вы не хотите застрять в этой игре на добрые 10-20 часов.
Автор данного прохождения проходил Steam версию Edna & Harvey: Harvey's New Eyes" купленную за копейки (80р) на площадке по продаже ключей со странным названием Plati.
Перед самим прохождением, по традиции, обсудим советы по игре:
- Пробел подсвечивает все активные предметы на локации. Совет по использованию пробела на этот раз присутствует даже в обучении, и я так же рекомендую пользоваться им почаще;
- Нажатие кнопки ESC прерывает текущее действие. При этом, если действие связано с долгими анимациями или повторяющимися диалогами - оно их так же пропустит, соответственно, если вы пытаетесь пройти игру самостоятельно, прожатие кнопки ESC позволит сэкономить кучу времени при переборе предметов на разные объекты.
- Для прохождения игры на 100% за одно прохождение придётся делать сохранение в некоторых местах, т.к. некоторые достижения противоречат друг другу.
Текстовое прохождение Edna & Harvey: Harvey's New Eyes
Перед чтением самого прохождения игры Edna & Harvey: Harvey's New Eyes я настоятельно рекомендую самостоятельно исследовать местность и проникнуться местными диалогами, а в прохождение подглядывать только если реально застряли.
Глава 1. Монастырская школа
Мать настоятельница просит нашу героиню - Лили, убрать опавшие листья с прохода.
Вступление
Первое же достижение [Вундеркинд] можно получить в самом начале игры - достаточно отказаться от обучения.
Сгребаем все листья на правую каменную плиту. Тут можно получить второе достижение [Сизифов труд] - для этого 25 раз сгребаем листья с правой плиты на центральную. Пользуйтесь ESC чтобы пропускать анимацию гребли и не тратить время впустую.
Наигравшись с листьями начинаем царапать граблями любую каменную плиту, в итоге мать настоятельница выдаёт новое задание. Нам нужно вскопать клумбы и избавиться от термитов на заднем дворе школы.
Термиты и клумбы
Заглядываем в окно подвала, поднимаем Кисть. Если играем на 100% - 20 раз пытаемся дотянуться до лопаты или отбойного молотка, получите достижение [Короткие ручонки]. Идём налево, к колодцу. Рядом с колодцем стоит парень по имени Фриман - болтаем с ним до тех пор, пока в диалогах не появится вариант "Нельзя в колодец". Фриман должен сказать, "я в него не полезу, хотя...". На этом моменте выходим с локации и сразу же возвращаемся на неё. Паренёк всё же упал в колодец.
С помощью граблей сбиваем Улей, поднимаем садовый шланг и бросаем в колодец. Возвращаемся к школьному пруду и обыскиваем Куст у окна - за ним обнаруживается насос. Снимаем обратную часть садового шланга с крана и крепим к насосу, должна получиться такая картина:
Включаем насос, но нас просят его отключить. Ничего, нам много не надо - мы уже наполнили колодец водой. Идём к колодцу и применяем Кисть на плавающий улей, получаем Кисть с мёдом.
Теперь идём на задний двор школы. Рядом с сухим деревом стоит бочка с компостом - применяем на неё Кисть с мёдом, возвращаемся к колодцу и подбираем Ключ от подвала. С помощью этого ключа открываем Дверь подвала, там подбираем Отбойный молоток и Лопату. Возвращаемся на задний двор, к Эдне, применяем Лопату на клумбу, после чего с помощью той же лопатой открываем авиабомбу.
Покормить кошку
После небольшого ролика мать настоятельница просит нас покормить её кота Лампи. В кухонном лифте слева берём Кошачий корм и применяем его на миску. Киска не ест - оказывается ей нужна особая пища. Мать настоятельница даёт нам рецепт и отправляет готовить пищу.
В следующей сцене мы находимся в спальне и болтаем с Эдной. После разговора забираем со стола Шарики и выходим в коридор спален. В коридоре стоят девочки Саку и Шай, пока что они нам не особо нужны, но если хотим получить достижение [Сибуя-сила], говорим с Саку 20 раз подряд (просто открываем и закрываем диалог).
Наболтавшись проходим в Холл и пытаемся пройти через хулиганов - в итоге у нас отбирают рецепт, но от приказа настоятельницы приготовить еду нас не освобождают. Теперь нужно придумать, как отобрать рецепт у хулиганов.
Возвращаем рецепт
Выходим на улицу и бежим на задний двор, где мы ранее раскопали авиабомбу. Забираем оставленный рядом с ней Детонатор и возвращаемся к двум девчонкам в коридоре спален. Показываем Саку детонатор - она визжит и вставляет в него свою заколку. Нужно найти место, где можно его обезвредить активированный детонатор, и место это - подвал, где мы ранее брали лопату. Приходим в подвал, открываем гигантскую печь и кидаем в неё детонатор. В инвентаре появится Заколка.
С этой заколкой мы возвращаемся в школу, поднимаемся на 3 этаж - тут висит 3 маски. Заколка прекрасно подойдёт в качестве замены отвёртки - снимаем Злую маску (если снять все остальные - ничего страшного, просто они нам не пригодятся). Идём дальше через галерею, в кабинет матери настоятельницы. Тут нужно осмотреть и подобрать Штырёк.
Теперь наш путь ведёт в кладовую, попасть в неё можно через коридор школы на втором этаже. Там на вешалке висит старичок, бывший скаут, который помнит слишком уж много для его возраста. Пока что нам к нему рано - просто забираем с полки Банку с морской свинкой.
Далее идём в столовую и забираем со стенда Банан, Кокос и Яблоко. Отдаём Банку с морской свинкой кухарке Дорис - она её вскрывает. В инвентаре должны появиться Морская свинка и Банка со спиртом. Перед уходом с локации обратите внимание на настенные знамёна - там отсутствует центральное знамя.
Идём на второй этаж - коридор школы - в класс. Тут сидит рыженькая девочка Биргит, которая как раз шьёт знамёна. Открываем инвентарь и объединяем Штырёк с Морской свинкой. Отдаём морскую свинку на штыре девочке Биргит, игра автоматом переносит нас в коридор школы, чтобы мы якобы подождали, пока она шьёт. Ждать не надо - сразу возвращаемся к Биргит и забираем Флаг с морской свинкой. Бежим в столовую и вешаем этот флаг - мать настоятельница в ярости побежала к Биргит, ну и мы за ней.
Биргит теперь сильно отвлечена и мы можем порыться в её шкафу и забрать некоторые вещи:
По сути нужно подобрать только Вышивку и Модель Оленя, Гризли и Дикобраз нам не пригодятся.
Теперь спускаемся на первый этаж, в часовню, и болтаем там с Фрэнком по поводу плит на полу. Он уверен в том, что под монастырём скрыты тайные сокровища тамплиеров. Выдаём ему Отбойный молоток и снова болтаем с ним про сокровища тамлиеров (иначе в разговоре со старичком не появится нужных реплик).
Возвращаемся в коридор школы и идём в кладовую. Нам нужно поболтать с висящим на вешалке старичком о тамплиерах. Он многое помнит, но теряется в своих рассказах. Чтобы старичок правильно вспомнил историю, нужно ему помочь - для этого предназначена расположенная рядом с ним полка. Расставляем на полке Злую маску, Модель оленя и Кокос, после чего вновь разговариваем со стариком про могилу тамплиеров. В инвентарь попадает Старая книга.
Если проходим на 100% - сохраняемся на этом моменте, т.к. одно из достижений [Ненавистник мини-игр] требует пропуска всех мини-игр, а другое достижение - [Мнемоническое устройство] выдаётся именно за ручное решение данной головоломки. Игра "помнит" какие из головоломок вы пропускали, даже если они не были пропущены именно в одном прохождении, так что сохраняемся - пропускаем головоломку, после чего загружаемся и проходим головоломку.
Головоломка со старой книгой
Вместе со старой книгой бежим на первый этаж в часовню и применяем её на Фрэнка, стартует первая головоломка.
Головоломка со старой книгой достаточно сложная - нужно опираясь на текстовое описание верно расположить флаги всех четырёх фракций.
Окончательное решение головоломки со старой книгой под спойлером:
После решения головоломки со старой книгой подбираем с пола Рыцарский меч и выходим из локации в Холл и тут же возвращаемся обратно в часовню.
Гаррет покинет своё тайное убежище в исповедальне - открываем дверь в комнату наблюдения и забираем с неё Доску, после чего прячемся в исповедальне. Гаррет возвращается в своё убежище, а мы применяем Доску на крепление у двери, чем запираем злодея в исповедальне.
Нас вновь переносят в спальни, к комнате Эдны. Спускаемся в холл - тут сидит грустный курящий клоун, но пока рано. Идём в коридор школы - в класс, там висит наша старая знакомая, которая всё таки сшила правильный флаг. Забираем Флаг с пумой и относим в столовую, вешаем на место. Мать настоятельница наконец то довольна, она пошла наградить девочку. Игра автоматически переносит нас в локацию класса, подбираем Значок скаута и относим его в кладовую к Старичку. Старичок признаёт в Лили скаута и позволяет забрать со стены Мушкет и Нож скаута из сундука.
Идём в столовую и отдаём Нож скаута кухарке Дорис, взамен получаем Не заправленную бензопилу, которую нужно заправить применив на ней Банку со спиртом.
Выходим из школы на задний двор, к высохшему дереву. Эдна просила нас избавиться от следов её присутствия в школе - применяем Бензопилу на выцарапанное сердечко, в инвентарь попадает Кусок дерева:
Возвращаемся в холл к клоуну и болтаем с ним, просим показать фокус, надуть шарик в форме гаечного ключа. Чтобы получить достижение [99 (красных) шариков] попросите клоуна сделать 99 животных из шариков. Придётся просить придётся целых 200 раз, т.к. на второй разговор он лопает прошлый шарик, а не делает новый. Пользуйтесь ESC для пропуска анимаций.
Надувной Гаечный ключ попадает в инвентарь - поднимаемся на третий этаж, там где ранее откручивали со стены злую маску. Гаечным ключом откручиваем Крепление канделябра и спускаемся к клоуну - подбираем Пачку сигарет и Воздушный шарик.
Двигаемся в коридор школы - вы наверняка уже замечали, что там стоит парень по имени Капу. Болтаем с ним - в инвентаре появится Любовное письмо. Относим его Розоволосой девочки Шай и возвращаемся в коридор школы. Служебное помещение, которое ранее загораживал Капу теперь свободно, это наш пропуск поближе к часам. Заходим в помещение и оказываемся на крыше, применяем Рыцарский меч на школьные часы и уходим с локации. Тут же возвращаемся обратно и подбираем Петарды с упавшей гаргульи.
Таким образом мы избавились от всех трёх улик, которые могли спалить присутствие Эдны в монастырской школе. Эдна автоматом выдаёт новое задание - найти её дневник. На выходе из спальни замечаем голубя, к шее которого как раз привязан дневник Эдны - пытаемся его взять - голубь улетает на крышу.
Идём к Колодцу. Рядом с Хулиганом-Шоном, который ранее забрал у нас рецепт кошачьей еды, заспавнилась стая воробьёв. Открываем инвентарь, объединяем Шарики и Мушкет, стреляем по воробьям - Шон пугается. Даём ему сигареты, подбираем с пола Сигарету и перезаходим в локацию. Рецепт автоматически попадает в наш инвентарь.
Наконец то мы вернули рецепт! Бежим в столовую и отдаём его Дорис - она попросит Лили сбегать в подвал за консервами, и за одно зажечь печку. Спускаемся в подвал, забираем Консервы, в печку кидаем Кусок дерева и поджигаем всё это с помощью Сигареты. Возвращаемся в столовую, отдаём консервы - время кормить кота.
Возвращаемся в кабинет настоятельницы (Третий этаж - в галерею - в кабинет матери настоятельницы). В кухонном лифте теперь лежит Жаркое, подбираем его и отдаём хищному растению. Пустую тарелку ставим обратно в кухонный лифт, она уезжает, а на её место приезжает Еда матери-настоятельницы. Именно её мы и кладём в кошачью миску.
Погоня за дневником Эдны
Довольная сытая кошка начинает драть стенку. Открываем инвентарь и крепим Вышивку на висящий на стене крючок. Вышивку мы давным давно подбирали в классе с рыжей отличницей. Кот по вышивке взбирается наверх и мы видим голубя. Через инвентарь объединяем Петарды с Воздушным шариком. Петарды на шарике применяем на голубя - он улетает.
По сюжету Лили возвращается в комнату к Эдне, находит записку, после чего Гаррет просит нас следовать за ним - идём за Гарретом на задний двор, где и находим Дневник Эдны. Нас догоняет Мать настоятельница в компании с психиатром, после чего Лили оказывается под воздействием запретов.
Принести чай
Доктор предложит проверить гипноз на прочность, вас спросят, готовы ли вы принести чай. На этом моменте очень легко получить достижение [Электрошок], достаточно просто 25 раз отказать им в просьбе. Если этот момент пропустили - ничего страшного, достижение выдают за 25 ударов током. Током вас будут бить при каждой попытке взаимодействовать с объектом, находящимся под психологическим запретом.
Соглашаемся принести им чай - пытаемся подобрать чашку со столика справа и слышим "Псс, Лили", доносящееся из картины. Делаем правый клик на картине - это Гаррет, он предлагает отравить подлить Экстракт белладонны в чай настоятельнице. В инвентарь попадает Флакончик с сывороткой правды. Подбираем со стола Чайник и Чашку, объединяем их и высыпаем флакон в чашечку - пытаемся дать его настоятельнице. Придётся принести ещё чаю.
Снова берём со стола Чашку, но вот проблема - у нас нет новой сыворотки правды. Выходим наружу, в галерею, тут напротив камина растёт Смертельная белладонна, срываем её и добавляем в чайник. Теперь нужно вскипятить чайник, для чего вешаем его на крючок над камином (не пытаемся кинуть его в сам камин). Объединяем чайник с чашкой и относим Чай с сывороткой правды матери настоятельнице.
Теперь взрослые отвлечены. Чтобы сбежать, нам нужно осветить тёмный угол в галереи, но у нас нас действует психологический запрет на игру с огнём.
Побег из школы
Говорим с картиной, за которой прячется Гаррет - он подсказывает как избавиться от запрета на пользование огнём. Кликаем на Плюшевого Харви и попадаем в транс.
В трансе за нами следит большой глаз настоятельницы. Дёргаем за шнур (1), подбираем Дубинку (2) и бьём ей по занавеске (3):
Настоятельница закрывает глаз - покидаем локацию и тут же в неё возвращаемся - у стены будет лежать Контактная линза, подбираем её и проходим в галерею.
В галерее возле глаза настоятельницы лежат рёбра - применяем на них Контактную линзу - снеговик просит снять с него шляпу. Снимаем с него всё ещё горящий Цилиндр и поджигаем им дрова под снеговиком. Запрет снят.
По возвращению в реальный мир обращаем внимание на новое меню с запретами, убираем запрет на игру с огнём и идём в галерею. Подбираем висящий над камином Факел, поджигаем его и перевешиваем на правое крепление у стены, тем самым мы осветили тёмный угол. Для того, чтобы открыть тайный проход, нужно вновь попытаться подобрать факел. Заходим - болтаем с Гарретом на все темы.
Гаррет вновь отправляет Лили на задний двор. Откройте дверцу у авиабомбы и заберите Клубок. Пытаемся пролезть через дырявые ограждения - приходит кролик Харви и нам мешает, т.к. у нас есть запрет на то, чтобы перечить взрослым. Применяем Клубок на Харви и вновь попадаем в транс.
Запрет перечить взрослым снимается очень легко - роемся в груде костей, подбираем Ребро. Мокаем Ребро в неприметную лужу со смолой и применяем Ребро со смолой на Харви-паука.
Вернувшись в нормальный мир заходим в меню запретов и отключаем запрет на то, чтобы перечить взрослым. Обратите внимание - единовременно может быть отменён только один запрет. Теперь можно покинуть монастырскую школу, а вместе с ней заканчивается и 1 глава.
Глава 2. Убежище Эдны
Глава стартует на перекрёстке между болотами и небольшой деревней. У Лили действует психологический запрет на посещение опасных мест, поэтому мы не можем просто так взять и пойти искать Эдну.
Из наших рук выпадает карта - идём за ней до самого конца и видим как карта залетает в полицейский участок. С велосипеда снимаем Насос, в мусорке из коробки пиццы забираем Перец чили. Заходим в полицию и собираем Желтый маркер, Флакончик успокоительного и Жевательный мармелад. Поболтайте с полицейским - он не пропустит нас за решётку до тех пор, пока не почувствует запаха алкоголя.
Выходим из полицейского участка и направляемся в бар. Снимаем с окна Розовую неоновую рекламу и Копилку для пожертвований с самого бара. Болтаем с барменом - получаем Коктейльное меню.
Уходим из бара и направляемся на кладбище. Тут можно получить достижение [Дежавю], для этого посетите не отмечаемую локацию слева, она подписывается как "???":
Рядом с рыженькой Миранией подбираем Зелёный неон. Предлагаем ей жевательный мармелад - она в благодарность расскажет рецепт единственного алкогольного коктейля "Вулкан-Берсерк". Подбираем выброшенный ей лишний жевательный мармелад и возвращаемся в бар.
Открываем инвентарь и через ПКМ открываем коктейльное меню - заказываем Неоновый напиток и уходим из деревни на перекрёсток - мост. Тут мы встречаем наших старых знакомых из первой части. Осмотрите корыто для корма и залейте в него Неоновый напиток (нужно отключить запрет "Перечить взрослым". Перезаходим в локацию и подбираем Полынь.
Запрет на алкоголь
Теперь у нас есть все ингредиенты для заказа алкогольного напитка "Вулкан-Берсерк". Возвращаемся в бар, заказываем его и пытаемся выпить - появляется кролик. Применяем на него Клубок и отправляемся в транс.
Будучи в трансе видим на барной стойке стакан кофе - с его помощью Лили может возвращаться в реальный мир. Чтобы получить достижение [Кофеман] нужно 15 раз выпить это самое кофе.
Наигравшись с кофе подбираем Банку майонеза и направляемся в локацию Прерия. Тут ставим Майонез на солнечные часы и вращаем их - получаем Протухший майонез, Лили автоматически его выпьет и заболеет. Чтобы получить достижение [Повелитель солнца] крутаните солнечные часы 25 раз.
Возвращаемся в деревню и заворачиваем во двор, тут открыл свою лавочку Доктор-шарлатан. Болтаем с ним - из за того что мы больны доктор выдаёт нам Носовой платок и Лекарство. Идём в бар и кладём лекарство в ведро для шампанского. Появляется джин - выдаём ему носовой платок и снимаем запрет на питьё алкоголя. Игра автоматически вернёт Лили в реальный мир.
Отключаем запрет и пьём Вулкан-берсерк. Бармен тоже решает немножечко отхлебнуть и в его барной стойке появляется отпечаток кулака. Применяем на отпечаток кулака Копилку для пожертвований - забираем Монеты и применяем их на автомат с камбалами - получаем Камбалу. Идём в полицейский участок и тыкаем на Тест на алкоголь - нас запирают в тюрьму.
Разговариваем с Офицером полиции. Запрет на враньё мешает нам правильно ответить на его вопрос, поэтому нажимаем "Да", появляется кролик Харви. По традиции применяем на него клубок ниток.
Головоломка с Юстицией (Запрет на ложь)
Если проходим на 100% - сохраняемся перед разговором с Юстицией, т.к. одно из достижений [Ненавистник мини-игр] требует пропуска всех мини-игр, а другое достижение - [Леди Юстиция] выдаётся именно за ручное решение данной головоломки. Игра "помнит" какие из головоломок вы пропускали, даже если они не были пропущены именно в одном прохождении, так что сохраняемся - пропускаем головоломку, после чего загружаемся и проходим головоломку.
Говорим с Юстицией. Задача головоломки - построить верную логическую цепочку из предложенных вариантов. Из не очевидного тут разве что то, что после сбора пары появляется новая:
На первой строчке собираем "Бог правдив, потому что мудр - Дьявол злой и мудрый". В результате слияния получаем "Злую правду"
Вторая строчка - Злая правда - Бог добр и Правдив. В результате получаем Доброе зло.
Третья строчка - Доброе зло - Дьявол лжёт со злобой. Получается Добрая ложь.
Запрет на ложь снят - игра автоматически возвращает Лили в реальный мир. Активируем новый запрет. вновь говорим с офицером полиции, отвечаем "Да" на вопрос о том, будем ли мы избегать неприятностей. При попытке покинуть здание полиции нам вновь преграждает путь Харви. Всё потому, что у нас есть запрет на посещение опасных мест. Применяем на Харви клубок, попадаем в транс и выходим из полицейского участка.
Направляемся на индейское кладбище и говорим с огнём, Мирания спросит, мертвы ли мы - отвечаем "Да" - На этом моменте у вас должен быть снят запрет на ложь, если вы вдруг его переключали - снять его можно вернувшись в реальный мир через кофе. Мирания намекнёт на способ перенести монеты из реального мира в транс.
Идём в транс-версию бара и там выпиваем кофе - оказываемся рядом с барменом. Открываем инвентарь и объединяем Насос с Камбало, получается Рыба-шар. Активируем коктейльное меню и заказываем коктейль "Убойная ядовитая улыбка" - тут же отдаём этот коктейль самому бармену, чтобы он успокоился. На "успокоенного" бармена кладём Монеты. Теперь нужно вернуться в транс - для этого просто пытаемся выйти из бара, вновь появляется кролик, применяем на нём клубок.
Теперь в трансовом баре обитает дух бармена. Болтаем с ним - он выдаст Монеты. Отдаём монеты Собакам, играющим в покер, после чего забираем со стула Сигару и направляемся в локацию Прерия.
Головоломка в Прерии
Если играем на 100% - сохраняемся на этом моменте, чтобы после решения головоломки (достижение [Следопыт]) загрузиться и пропустить её (достижение [Ненавистник мини-игр]).
Достаём из инвентаря Сигару и применяем её на Дымовой сигнал. Стартует головоломка.
Задача - провести маленького шамана через лабиринт из проходов. Управлять шаманом можно через стрелки внизу экрана, мы можем давать ему только 3 команды: вверх, вниз и "войти". Решение:
Снятие запрета на опасные места
Спасённый нами шаман перемещается на индийское кладбище - идём за ним. Подбираем с пола Вредную еду. Говорить с ним пока что не имеет смысла.
Возвращаемся в деревню - тут стоит Золотоискатель и Мул. У мула есть седельная сумка, открываем её и засовываем Вредную еду. Говорим с самим золотоискателем - спрашиваем про шахту, дорогу в шахты и про Вендиго, после чего возвращаемся к шаману. Спрашиваем его про Вендиго - оружие против Вендиго. В инвентарь попадает Рецепт, возвращаемся в деревню - Золотоискатель должен отправиться в путь.
Пока что нам просто во двор, к Доктору-шарлатану, передаём ему Рецепт, получаем Дезодорант и Крем для удаления волос.
Переходим в локацию Прерия. Из за того, что мы положили вредную еду в сумку мула, произошло что то...как всегда. Находясь в прерии видим кружащих над чем то стервятников. Делаем правый клик на стервятников - Лили переходит в соседнюю локацию (золотая шахта), где лежит отдыхает Вендиго.
Открываем инвентарь и применяем Дезодорант на небо, озоновый слой повреждается и солнце теперь жарит слишком уж сильно. Вендиго ставит на столик Лосьон для загара - подменяем его на Крем для удаления волос. Запрет бывать в опасных местах снят - игра возвращает Лили в реальный мир.
Снимаем запрет "бывать в запретных местах" и заходим в убежище Эдны. Тут нам нужно подобрать Совиный свисток и прочесть записку. Раз Эдны в пещере нет - выходим и направляемся к мосту. Применяем Совиный свисток на Гаррета, пытаясь привлечь его внимание, но прилетает сова и мешает нашему плану. Стартует очередная головоломка.
Головоломка с Совой
По традиции - если играете на 100% достижений в Edna & Harvey: Harvey's New Eyes, сделайте сохранение перед тем, как решать головоломку с совой. За "честное" прохождение головоломки вы получаете достижение [У-ху], а её пропуск влияет на получение достижения [Ненавистник мини-игр].
Используем Совиный свисток на сове. Сама по себе головоломка проста - нужно используя "Совиный" язык уболтать сову улететь, а не мешать вашим переговорам с Гарретом. Правильный порядок "общения" с совой звучит следующим образом:
1. Эй. 2. Хватит. 3. Эй. 4. Извини. 5. Хватит. 6. Ничего. 7. Ха-ха-ха. 8. Ха-ха-ха. 9. Ха-ха-ха 10. Хватит.
Сова должна улететь. Открываем инвентарь и пытаемся с помощью совиного свистка "досвистеться" до Гаррета.
Лезем в машину и забираем из неё Ключ и двигаемся к стене. Пытаемся использовать ключ для открытия задней двери, хомяк забирает ключ, а на соседнюю ветку садится сова. Применяем Совиный свисток на сову - ключ падает в куст. Осматриваем куст и попадаем в следующую главу.
Глава 3. Клиника
Лили грохнулась в самую канализацию. В инвентарь автоматически попадает Ключ. Садимся в лодку и медленно гребём на следующий экран. Если хотим получить достижение [Чемпион гребли], доплываем до самого конца (до водопада) затем возвращаемся в самое начало (к решётке) и так 8 раз.
Оставляем лодку возле мостка и с помощью ключа пытаемся открыть дверь - нас начинает преследовать фантом. Чтобы сбежать от него нужно доплыть в крайнюю левую локацию, после чего задним ходом вернуться к мостку и быстро выйти из лодки до того, как фантом вернётся на локацию.
Погоня на этом не окончена - стартует небольшая сценка, для её решения нужно просто нажать на фиолетовую кнопку X, но тут можно получить достижение [Интерактивная сцена]. Для этого вместо нажатия на кнопку X 20 раз прожимаем кнопку X(Ч) на клавиатуре, имитируя классические QTE-моменты в других играх. Как только получите достижение - просто кликните на фиолетовую X, окажется что это конфетка, затем просто кликните на уступ и сценка закончится:
Далее Лили оказывается в котельной. Подбираем лежащую слева Перфокарту и вставляем её в слот для перфокарт на крайней правой печке. Залазим в дымоход, пока что пролазим мимо Мистера Фрока и заглядываем в неприглядный люк в кладовку. Дотягиваемся и подбираем Кусочек сыра, после чего спускаемся обратно в котельную. Кусочек сыра очень похож на перфокарту, не так ли? Используем сыр на третью печку - таким образом мы пролезаем в кладовую.
Открываем печку подобрав Ножку от стула и пылесосим кладовую - нужно забрать Метёлку для пыли, Рекламу пиццы и Кредитку. На стенке висит телефон - активируем его, Лили автоматически заказывает пиццу. Выходим в коридор и подбираем заказанную Пиццу, после чего пытаемся подобрать лежащего на полу Харви - нас хватает Фантом. Дёргаем Харви за верёвочку и попадаем в транс для снятия запрета на использование острых предметов.
Запрет на острые предметы
Лили оказывается в средневековом мире рядом с драконом. Выдёргиваем Перо из курицы и щекочем драконий хвост два раза. Хвост должен принять такое положение:
Теперь попытайтесь взаимодействовать с железными воротами - дракон попадёт в неприятную ситуацию. Помогаем ему вытащить шип из лапы, чем снимаем запрет.
Возвращаемся в реальный мир, отключаем запрет "Трогать острые предметы" и применяем сломанную ножку стула на глаз Фантома.
Заглядываем в местный туалет, подбираем там Бутылку крахмала, Полотенце и Иглу для вязания. Идём направо - к игрокам, тут в тёплом кругу сидят наши знакомые из первой части, подбираем тут Красную занавеску и Ароматизированную свечу (нужно отключить запрет на огонь), после чего разговариваем с игроками по поводу подушки - получаем Зелёную подушку.
Возвращаемся в котельную и залазим в первый дымоход, в котором сидит Мистер Фрок, отдайте ему Метёлку для пыли, взамен он подарит нам Белую простыню. Теперь идём в кладовую и используем Кредитку и Белую простыню на открывалке - тем самым у нас получается очередная перфокарта и Костюм призрака.
Спускаемся в котельную и используем дырявую кредитку на следующем слоте для перфокарт, тем самым мы попадаем на крышу. Сидящему тут Человеку-пчеле нужно отдать Ароматизированную свечу, взамен он оставит нам Жёлтый шарф. Пока мы ещё на крыше, достаём Полотенце и используем его на фонарь - мотыльки превращают его в Дырявое полотенце. Открываем инвентарь и объединяем дырявое полотенце с бутылкой крахмала - должно получится Жёсткое полотенце - это наша последняя перфокарта. Спускаемся в котельную и применяем жёсткое полотенце на последний слот для перфокарт. Таким образом Лили попадает в комнату наблюдения.
На этом моменте можно получить достижение [Пение в камере]. Для этого посмотрите в смотровое стекло до и после того, как оденетесь призраком. Во время второго осмотра Мирания начнёт петь.
Открываем инвентарь и используем Костюм призрака на смотровое стекло - отвечаем "Да" на вопрос Мирании и забираем из дверцы Синюю ткань.
Приготовление цветной пиццы
Если болтать с психопатами в игровой комнате можно узнать, что им очень хотелось бы пиццы, но пицца должна быть такой, чтобы удовлетворить всех игроков разом, для этого нужно покрасить ингредиенты в правильные цвета.
На этот момент у вас в инвентаре должны быть: Синяя ткань (из комнаты наблюдения), Жёлтый шарф (от Человека-пчелы), Зелёная подушка (от игроков) Красная занавеска (из комнаты с игроками), а так же Пицца (лежит в коридоре).
Идём в кладовую, открываем холодильник и забираем Брокколи, Чернику, Бананы и Помидоры. Со всем этим набором отправляемся в туалет и раскладываем ткани в писсуары в соответствии с цветом тканей. Теперь макаем бананы в красный писсуар, помидор в зелёный, чернику в жёлтый и брокколи в синий - получаем разноцветные ингредиенты.
Открываем инвентарь и делаем правый тык на пицце, после чего просто кладём на неё все 4 ингредиента. Если всё сделали правильно - все рожицы по углам будут улыбаться:
Приходим к игрокам и отдаём правильный вариант пиццы - стартует эпизод с ролевой игрой.
Ролевая игра (запрет злиться)
Рядом с костром сидят 4 игрока, нужно утомить всех игроков, кроме Таинственного НИП-а.
Первым делом говорим с персонажем Сниппо - просим его Жонглировать - без шаров. Сниппо засыпает и роняет Шар - поднимаем его.
Следующий на очереди Сэр Дрогеллот. Просто три раза говорим с ним о сне (zzz...)
Теперь говорим с Петруллой. Выбираем варианты "Котёл" - "Следить за котлом" - "Да".
Рядом с котлом подбираем Полено и бросаем его в костёр, после чего применяем Шар на котёл с клапаном.
Лили лишается запрета на проявление злости, нас возвращают в реальный мир. Идём в комнату с игроками, отключаем запрет "Злиться". Тут можно получить сразу 2 достижения.
Для получения достижения [Дроггельджаг] 10 раз говорим с Дроггельджагом (он не многословен). Чтобы получить достижение [Бойцовский клуб] 15 раз бьём Питера по лицу.
По сюжету же нам достаточно просто поговорить с Питером с отключенным запретом на злобу - в инвентарь попадёт Лист персонажа. С этим листком возвращаемся в коридор и используем валяющегося на полу Харви - Лили вновь попадает в транс и оказывается рядом с воротами. Идём налево по поваленному бревну и подбираем Стрелу, с её помощью вскрываем железные ворота и возвращаемся в реальный мир. Теперь можно пройти на второй этаж клиники
Второй этаж психушки
Снимаем висящий на стене Портрет Альфреда, проходим чуть дальше и кликаем на табличку "Не беспокоить" - Лили спустит табличку на пол. Заходим в кладовую - тут стоит Фантом, он очень хочет закрыть свой гештальт с Альфредом. Пытаемся дотянуться до Термитов и "случайно" их освобождаем. Снимаем висящее на двери Зеркало, забираем лежащий на полке Шар для боулинга, а из обеденной коробки справа достаём Блинчики с мёдом.
Теперь используем Блинчики с мёдом на крючке, где ранее висело Зеркало и выходим в коридор - термиты оставляют в двери огромную дырку. Вешаем зеркало на крючок под лунным светом и возвращаемся в кладовую. Теперь свет явно освещает вешалку. На место дырки в двери крепим Портрет Альфреда, а на вешалку сначала кладём Шар для боулинга, затем Костюм призрака. Итог выглядит следующим образом:
Пока фантом занят закрытием своего гештальта, подбираем упавший Ключ и выходим в коридор. В правой части коридора находится камера Эдны - отпираем её ключом.
Внутри камеры подбираем Иголку и достаём из мусорки Старые глаза Харви. Открываем инвентарь и объединяем Иголку с Клубком. Получившуюся иголку с ниткой применяем на лежащего в инвентаре Харви и приделываем ему старые глаза.
Если играем на 100% достижений - сохраняемся на этом моменте, чтобы иметь возможность пропустить следующую головоломку и получить достижение [Ненавистник мини-игр].
Применяем Харви со старыми глазами на Мать настоятельницу - стартует бой в пошаговом режиме, единственной задачей в бою будет победа над всеми кроликами врага.
Совет - первым делом стоит убить Юстицию - она лечит врагов каждый ход. Второй целью стоит выбрать Снеговика, т.к. он выдаёт защиту от огня всей группе, ну и третьей целью лучше всего выбрать паука, т.к. он даёт врагу иммунитет против дальнобойных атак.
После боя вновь сохраняем игру, т.к. для получения достижения [Разные концовки] нужно посмотреть все три концовки в игре. Для активации финальной сцены просто ещё раз показываем Харви матери-настоятельнице.
Поздравляю вас =) Вы прошли игру Edna & Harvey: Harvey's New Eyes, при этом до 100% вам не хватает всего одного достижения - [Супердевчонка]. Для его получения нужно 25 раз сменить запреты, так что просто вернитесь в игру и переключайте запреты вплоть до получения последнего достижения.
Надеюсь, что данное прохождение было полезно. Удачи!