Гейм-ответ: Persona 5 Strikers

В процессе прохождения Persona 5 Strikers у меня, как и у многих других игроков, порой возникали вопросы. Возникла идея создания новой рубрики - "Гейм-ответ". Название тестовое, буду признателен за другие варианты :D. Суть проста - краткая справка по интересующим игроков вопросов, касаемых конкретной игры - это могут быть какие то пароли, советы, рекомендации, в данном случае, к Persona 5 Strikers.

Persona 5 Strikers FAQ

Надеюсь рубрика окажется вам полезной. Имейте ввиду, что в тексте могут содержаться спойлеры!

Краткий обзор

Persona 5 Strikers является прямым продолжением сюжета Persona 5, так что перед покупкой стоит пройти P5. В плане геймплея игры сильно отличаются, т.к. бои в Strikers не пошаговые и больше напоминают слешер. Многие сравнивают игру с жанром "муссоу", типа Dynasty Warriors, где вы проходите карту, захватываете ключевые точки, попутно истребляя тысячи попавшихся под руку одинаковых врагов, об этом рассказывают многие обзорщики, но по факту Strikers ни разу на этот геймплей не похожа. Да, боёвка теперь в реальном времени и многие комбо-удары смахивают на те, что мы видели в Warriors, однако на этом все сходства заканчиваются.

Мы по-прежнему охотимся на теней, нападая на них скрытно (или не очень), после чего тень "разваливается" на небольшое количество врагов, которых мы и должны победить, используя все боевые механики оригинальной персоны, присутствует и переключение между персонажами, и использование сил самих персон (на время выбора навыков игра ставится на паузу), и уязвимости, технические атаки, Show-time и тд. Поначалу происходящее на экране кажется кашей, но это косяк вступительной части. Никаких тысяч врагов на экране вы не увидите.

Данный товар недоступен в вашем регионе

Да, игра действительно сейчас не продаётся на территории РФ, купить её можно лишь на торговых площадках типа plati. Я брал Deluxe издание за 500р в виде Steam ключа.

Есть ли в игре русский язык?

Официально - нет, игра на довольно простом английском. Есть любительский перевод первой главы и многих элементов интерфейса, скачать его можно с ZOG. Далее для понимания сюжета нужно знание английского хотя бы на базовом уровне.

Ограничения по времени?

Нет, в отличии от Persona 5, в Strikers вам больше не нужно ходить в школу, сдавать экзамены и развивать отношения со спутниками. Ходить на вылазки можно хоть по 10 раз в день, время в игре переключается только с развитием сюжета.

Сундук в Парке Миямаэ

В первой главе в тюрьме Сибуэ игрок встретит сундук, запертый в лазерной клетке. Не нужно пытаться запрыгнуть туда сверху или бродить в поисках генератора. На самом деле, недалеко от этого места есть неприметная кнопка. После нажатия у вас будет 7 секунд на то, чтобы добраться до сундука - игнорируйте врагов и просто бегите, пока лазеры вновь не включились.

Гейм-ответ: Persona 5 Strikers

Можно ли вернуться в прошлые локации?

Хехе, пропустили сундук или не убили какого-то важного монстра? Не переживайте, в середине второй главы у вас разблокируется возможность перемещаться в прошлые локации. То есть вернуться и пофармить персон игра позволяет.

Как качать Связь?

Поскольку развивать отношения с отдельными членами группы нам больше не нужно - на смену этой механики пришла Связь. Олды могут подумать, что связь развивается только через сюжетные события и общение в реальном мире - но факту Связь так же качается и в обычных битвах, просто интерфейс показывает прокачку связи так быстро, что после боя совсем не понятно, насколько она прокачалась и прокачалась ли. Прокачалась, не парьтесь.

Killer teddy bear и другие "Тени в молниях"

Уже в первой главе игрок встречает тень, покрытую молниями (или разрядами тока), и эта тень - Killer teddy bear. На момент встречи она ваншотает персонажей, а сам игрок наносит ему 1-2 урона за удар. Не переживайте, это одна из Dire Shadows - для победы над ней вернитесь в локацию, когда вы и ваша команда подрастёт до ~40 уровня.

Вот список всех Dire Shadows с их местонахождением, чтобы по 10 раз не искать:

Dire ShadowLocationТребуемый уровень и Слабости
Killer Teddy BearBunkamachi West, Shibuya Jail40+, Слаб к радиации и святости, неуязвимость к пси, ветру и черепку
Snake KingWest Garden, Sendai Jail43+, Слабость к черепку, неуязвимость к стрельбе и молнии
Harlot of DesireClocktower Northwest, Sapporo Jail45+, Слабость к огню, неуязвимость к холоду, радиации и черепку
Wandering ReviverLab North, Okinawa Jail48+, Слабость к святости, неуязвимость к пси и черепку
Sun’s EmissaryEnter Path of Fortune, Kyoto Jail50+, Слабость к выстрелам и черепку, неуязвимость к ветру и святости
War-Hungry HorsemanMt. Chasiro, Osaka Jail55+, Слабость к молнии, неуязвимость к огню и черепку
Dark SunNear the entrance, Jail of the Abyss65+, слабость к молнии, ветру и пси, неуязвимость ко всему остальному (кроме выстрелов, там обычный урон)
Heavenly PunisherPath of Yearning, Tree of KnowledgeВстречается только в пост-гейме, после завершения сюжетной линии. 70+, Слабость к молнии и черепку, неуязвимость к святости.

Квест Love Soupreme

В третьем городе (Саппоро) общаясь с напарниками вы получите квест "Love Soupreme". В задаче будет написано "Deliver Meal Tticket", но что за тикет и кому не указано. Следуя подсказкам о том, что нам нужен "красный магазин", переходим дорогу и болтаем с Pharmacy Manager у вывески "Akagire":

Гейм-ответ: Persona 5 Strikers

В ходе разговора у вас появится новый запрос - The apothecary's Connection, в котором вам нужно руками Софи победить 10 мотыльков. Принимаем новый запрос и отправляемся в Метамир - обязательно берём с собой Софи. Нужный нам "человек-мотылёк" обитает в тюрьме Саппоро в локации Arboretum (в нашей версии - Дендрарий). Побеждаем нужное количество мотыльков с помощью Софи.

Закончив с этим, возвращаемся в реальный мир и обязательно закрываем Request (без этого чел не появится). Закрыв запрос, сдаём квест этому мужику (со скрина). После этого в этом заведении можно купить Meal Ticket и закрыть тикет на квест Love Soupreme.


Пишите свои вопросы по Persona 5 Strikers и мы постараемся дать на них внятный ответ

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *