В данной статье описано полное прохождение игры Unusual Findings, со всеми вариантами загадок, а так же Нужные выборы на концовки A, B и C, плюс заметки по получению достижений в Steam-версии.
Вступление
Unusual Findings - ностальгический квест в стиле point-and-click, который полон отсылок к гиковской культуре. Поддерживая традиции ранних хардкорных квестов, авторы здесь не дают возможности пользоваться подсказками или даже журналом заданий, но хотя бы подсветку активных объектов оставили, и на том спасибо. Ручных сейвов также нет, так что для получения всех достижений и концовок игру придётся пройти как минимум 3 раза.
Все достижения либо сюжетные, либо выдаются за определённый выбор в диалогах.
Рекомендую хотя бы в первый раз попробовать пройти игру самостоятельно, поскольку всё в игре имеет внутриигровые же подсказки к решению. Некоторые из них кроются в диалогах с персонажами или в необязательных предметах окружения, так что будьте внимательны и убедитесь, что осмотрели всё.
Концовки и способы прохождения (то есть используемые предметы и пути решения) также зависят от ваших выборов в диалогах, поэтому если вы смотрите в прохождение и не можете найти там свой набор предметов, ищите под разделом Вариант, где первая цифра - номер влияющего на вариативность диалога, вторая - сделанный выбор.
Используйте Ctrl+F, чтобы быстро найти нужные моменты.
Обучение. Наказание
Диалог 1. Говорим с отцом. Достижений здесь нет, но он даёт примерное представление о системе "морали" - можем сказать, что ни о чём не жалеем, или извиниться. Не уверена, что этот выбор влияет на концовки, но на всякий случай укажу его.
Подбираем с комода велосипедные подножки. Открываем окно и выглядываем на улицу. Из горшка с цветами берём ключ.
Диалог 2. Просим Ника открыть окно у себя, в зависимости от сделанного выбора получаем достижение Цыпленок / Тихое падение
В своей комнате открываем гардероб ключом, берём Робобаттлстэйшн. Соединяем его в инвентаре с подножками от велосипеда и применяем получившееся колесо снаружи на трос, который ведёт к домику на дереве.
Диалог 3. В комнате Тони выражаем своё отношение к пони. Получаем достижение Ненавистник пони / Наездник на пони.
После катсцены оказываемся в лесу. Толкаем сгоревшее дерево. У ручья замечаем заржавевший вентиль для открытия потока воды, он пригодится нам позже.
Продвигаясь влево, сталкиваемся с волками.
Диалог 4. Предлагаем сбежать, либо напасть. Получаем достижение Бегущий человек / Медоед.
Встречаем инопланетянина. Получаем сюжетное достижение Близкий Контакт Четвертой Степени.
Глава 1. Близкие контакты четвёртой степени
Обсуждаем с друзьями план поимки пришельца, нам нужно выкопать яму, достать сеть и медвежий капкан. В каком порядке это делать, не имеет значения.
Дом Тони:
Копаемся в мусоре на крыльце соседского дома, находим инфракрасную лампу. Разговариваем с соседом, ему нужен удлинитель, а за это он нам скажет, какой ответ нужен Единорогу в игре-лабиринте.
Идём в комнату Тони и берём со шкафчика картридж Топ Круза. Здесь же находим счётчик Гейгера.
Дом Винни:
Перед домом миссис Джонсон подбираем бутыль с остатками карбоната натрия. Забираемся в домик на дереве, копаемся в коробке рядом с холодильником, получаем фотоаппарат, который делает снимки только в инфракрасном свете.
Вариант 3.2. Берём из холодильника в домике на дереве карточку клуба Пони.
Дом Ника:
При входе в локацию начинает потрескивать счётчик Гейгера. Применяем его на живую изгородь и достаём инопланетную сферу.
Вариант 3.1. Разговариваем с бомжом Робертом и берём у него карточку Бухло&Сиськи.
Ферма Эрла:
Из грузовика достаём пакет с удобрением, в составе которого хлорид аммония.
Гамак Эрла сделан из рыболовной сети, которая нам нужна, но он готов вылезти из гамака, только если поднимется уровень воды в ручье для полноценной рыбалки.
Лесничество:
Замечаем медвежий капкан, но чтобы взять его, надо отвлечь левого рейнджера. Читаем творчество одного из рейнджеров на столе, узнаём, что привести человека в чувство можно с помощью нюхательной соли (бикарбонат натрия + хлорид аммония).
Вариант 4.2. (1/2) Говорим с рейнджерами, помогаем неудачливому писателю со вдохновением (предлагаем, что делать со стаей гиен), в награду получаем сломанные кусачки для ногтей.
Ворота комплекса New Frontier:
Вариант 2.2. Разговариваем с охранником про создание в лесу и получаем брошюру с номером лесничества.
Переулок Любовников:
Подбираем канистру смазки WD-400 (надеюсь, её использовали строго по назначению!). Смотрим за целующейся парочкой в машине. Ник говорит, что это парень его сестры и он ей изменяет. Вкручиваем инфракрасную лампу в стоящий рядом прожектор, делаем фотографию на полароид.
Магазины:
Идём в магазин комиксов "Изумрудный меч", разговариваем с продавцом, она нам рассказывает про программу обмена. В ней могут участвовать только члены определённых клубов, поэтому показываем либо карточку клуба пони, либо Бухло&Сиськи. Вставляем картридж в приставку, затем продуваем, чтобы он заработал (используем на приставку значок разговора). Берём из коробки руководство бойскаута по вязанию узлов.
Здесь же, посмотрев на полки с игровыми журналами, можно выяснить, что комбинация дверей в игре-лабиринте, чтобы пройти к Единорогу, 4-4-3-1.
Вариант 2.1. Снаружи бара стоит подозрительный тип. Угрожаем ему, бьём два раза и он отдаёт брошюру с номером лесничества.
Фургон Быка:
Копаемся в мусорке рядом с трейлером, получаем гаечный ключ номер 5 и игрушку-пружинку Прыгучий Джо.
Мост:
Говорим с работниками. Карл просит сделать доброе дело и показать Андре зелёный кабель. Показываем на синий. После этого ему нужен будет зелёный гаечный ключ номер 6, можем взять его у Карла. Даём вместо него ключ номер 5, разгорается пожар, Карл уходит со своего места.
Вариант 4.1. Используем руководство бойскаута по вязанию узлов на кабелях, которые чинят Андре и Карл, получаем удлинитель.
Вариант 4.2. (2/2) Срезаем удлинитель на двери фургона с помощью кусачек для ногтей.
Дом Тони:
Отдаём Гарри удлинитель, взамен получаем нужный ответ 115 (нужный выбор у Единорога появится только после этого действия).
Трейлер Быка:
Внутри говорим с Быком, он может помочь нам выкопать яму, но для этого нужно привести в сознание избитого парня и отвлечь самого Быка от игры. Просимся поиграть в игру-лабиринт, выбираем двери по схеме 4-4-3-1, затем отвечаем Единорогу 115. Получаем сюжетное достижение Я - ошибка.
В инвентаре смешиваем карбонат натрия и удобрение, применяем получившуюся нюхательную соль на избитого парня. Говорим с Быком, он идёт копать яму в лес.
Дом Ника:
Заходим к Нику, видим, что его сестра Диана болтает по телефону. Показываем ей фото целующейся парочки и она бежит мстить. Следующий в очереди на телефон Кевин и он намерен кого-нибудь разыграть. Даём ему брошюру с телефоном лесничества.
Лесничество:
Пока рейнджер занят разговором с Кевином по телефону, берём медвежий капкан. В нём не хватает пружины, объединяем в инвентаре с игрушкой Прыгучий Джо.
Лес:
Дойдя до ручья, применяем канистру со смазкой на заржавевший вентиль. Крутим его.
Ферма Эрла:
Эрл пошёл рыбачить и больше не мешает нам. Используем руководство бойскаута по вязанию узлов на гамак, получаем рыболовную сеть.
Лес:
Доходим до выкопанной Быком ямы, применяем капкан, сеть и сферу. Получаем сюжетное достижение Терминатор.
Глава 2. Лаборатория New Frontier
Мы заперты внутри и друзья начинают паниковать.
Диалог 5. Ник спрашивает, что бы сделал Роко? Получаем достижение Как в Роко III: Третья Кровь / Все кончено, Джонни... То есть Ник.
В лобби видим кофейный автомат, который не работает. Рядом в стене дыра с повреждённым кабелем. Здесь же под мониторами видим запертый деревянный шкафчик.
Проходим в коридор, из шкафчика берём пустой распылитель. Разговариваем с девушкой, запертой за дверью. Можно сразу попросить понажимать на кнопки, это отключит подачу электричества в лобби. Откручиваем вентиляционную решётку гаечным ключом и попадаем в лабораторию.
Здесь стоит машина для смешивания веществ. Со стола берём лабораторные заметки и кабель. Интересных изобретений там много, но самое полезное, что мы можем извлечь для себя сейчас, - средство для тушения огня и биоразлагающий агент. Смотрим на доску, Тони говорит, что вещество со сложной формулой это сахароза, то есть обычный сахар.
В машине добавляем 1 кальций и 3 серы (нажимаем определённое количество раз на нужные рычаги). Подставляем пустой распылитель в выходное отверстие и нажимаем рычаг смешивания. Получаем средство для тушения огня. Возвращаемся в коридор и используем его у двери.
Выходим в лобби. Пока нет электричества, применяем новый кабель на стену рядом с кофейным автоматом. Идём в коридор и просим девушку ещё раз понажимать на кнопки. В лобби появилось электричество. Включаем кофейный автомат и получаем полный стакан сахара.
Диалог 6. Тони выражается в духе "я же говорил". Получаем достижение Нет времени умничать / Несмотря ни на что.
Возвращаемся в лабораторию к машине для смешивания веществ, на этот раз смешиваем 1 кремний и 1 серу. После чего объединяем в инвентаре получившуюся смесь в распылителе с сахаром. Получаем биоразлагающий агент. Выходим в лобби и применяем его на деревянный шкафчик. Берём пропуск сотрудника, используем в коридоре на считывателе. Выпускаем запертую девушку, она активирует лифт вниз.
Диалог 7. Слева ломится команда бойцов, справа лифт. Предлагаем стратегию. Получаем достижение Коммандо / Клише из фильма ужасов.
Получаем сюжетное достижение Бездна.
Глава 3. Секретная подземная база
Для продвижения дальше нам нужно починить поезд. Линда (удивительно сведущая для репортёра) просит нас найти батарею, ключ от поезда и согласовать отправление с центральным компьютером. Пришелец заимел кодовое имя Ральф и тоже рассчитывает на нас. Опять же здесь можем свободно передвигаться по локациям и выполнять действия в любом порядке.
Камеры заключения:
Открываем шкаф с помощью пропуска сотрудника, берём маленький ключ.
Говорим с заключённым. Ключ от поезда у него, но его надо выпустить. Дверь тюрьмы требует отпечаток руки кого-то из персонала.
Вариант 5.2. (1/2) Спрашиваем, нет ли у заключённого полезной для нас информации. Получаем пароль от одного из шкафчиков сотрудников LatinLover200.
Комната с компьютером:
Здесь берём кабель.
Разговаривая с компьютером, узнаём, что для сброса настроек нам нужно перезагрузить его, а также отключить центральный сервер. Перезагрузку можно устроить, выдернув вилку из розетки, но от неё летят искры. Если попробовать сделать это голыми руками, Тони весьма к месту вспомнит, что мы как-то делали батарейку из лимона, цинка, меди и провода. Осталось найти все компоненты.
Ботаническая лаборатория:
Берём кухонную рукавицу. Открываем стеклянный шкаф с помощью маленького ключа. Берём субстанцию F.
Стройка:
Используем кухонную рукавицу на "резиномешалку", получаем прорезиненную рукавицу.
Вариант 7.1. (1/2) Осматриваем утёс. Друзья подсаживают нас, находим спичечный коробок.
Столовая:
Берём солонку.
На потолке видим руку, но её пока не достать.
Вариант 6.2. (1/2) Подбираем с пола "сырные палочки" и не едим их. Если Винни съел их, значит, вам нужен другой вариант.
Геолаборатория:
В правой части комнаты в нас целится солдат.
Вариант 5.2. (2/2) Открываем один из шкафчиков с помощью пароля, полученного от заключённого (будет сделано автоматически). Достаём шарф с запахом корицы. Судя по возмущениям солдата, это его вещь. Возвращаемся на станцию к Ральфу и применяем шарф на него. Затем идём обратно в лабораторию, противник устранён.
Вариант 5.1. Обращаем внимание на большой магнит в левой части и предупреждающий плакат. Предлагаем солдату сдаться, он называем нас трусами, после чего Ник переходит вниз. Командуем "Сейчас" в нужный момент, когда солдат стоит с оружием, направленным перед собой. Если момент угадан, солдат выстрелит прямо и попадёт в магнит, после чего поджарится.
Обращаем внимание на настенную доску. Читаем и узнаём номер для связи со штабом - 424.
Видим загадочные пирамидки, плавающие в электромагнитном поле. Средняя из них сделана из нужного нам цинка. В лабораторных заметках можно найти запись о том, что поле для цинка отключает хлорид натрия. Так что смело применяем солонку и забираем пирамидку.
Откручиваем вентиляционную решётку гаечным ключом, открываем проход в кухню.
Вариант 6.1. (1/2) Берём кислоту в колбе. Винни немного проливает и теперь из повреждённого шкафчика можно забрать автомобильный освежитель.
Комната совещаний:
В интеркоме вводим 424, связываемся со штабом. Обещаем сдаться, если нам дадут что-нибудь поесть, получаем код для робошефа на кухне - IDKFA.
Вариант 7.2. (1/2) Угрожаем собеседнику тем, что за нами придёт армия. На пол падает граната и срабатывает, но оказывается для нас безвредной. Берём использованную гранату с собой.
Биолаборатория:
Здесь можно прочитать на компьютере несколько говорящих названий статей об адских клещах. Самого живого представителя этого вида обнаруживаем в клетке. Осматриваем кучку его фекалий и обнаруживаем, что это лимонные семечки.
Вариант 6.2. (2/2) 3 раза даём в кормушку клещу "сырные палочки". Получаем 2 яйца паразита и лимонное семечко.
Вариант 6.1. (2/2) Используем автомобильный освежитель на вентиляции (там содержится тот же сернистый калий, что и в больших баллонах, используемых в лаборатории). Адский клещ засыпает, открываем дверь и берём лимонное семечко.
Диалог 8. Разговариваем о клещах. Получаем достижение Реально плохая рука / Гигантские Голубоглазые тараканы.
Серверная:
Здесь нас ждёт солдат с оружием и дурной привычкой плеваться.
Вариант 7.1. (2/2) Используем спичечный коробок на дорожке моторного масла на полу.
Вариант 7.2. (2/2) Используем на солдата гранату, он кинет её назад вместе с плевком. Относим к Ральфу, применяем на него слюнявую гранату. Возвращаемся назад, Ральф успешно выследил свою жертву.
После устранения солдата подбираем палку от швабры и кунжутное масло. Выключаем сервер в левой части комнаты.
Комната с компьютером:
Применяем прорезиненную рукавицу на розетку дважды. Спрашиваем у перезагруженного компьютера разрешения на отправку.
Диалог 9. Тони говорит про сильные стороны каждого из друзей и упоминает, что Ник успешнее общается с девушками. Получаем достижение Посмотрите, кто говорит / Дамский угодник.
Кухня (из геолаборатории):
Из пустой кастрюли берём медный половник. Говорим с робошефом, называем ему код IDKFA, просим приготовить омлет. Робот отложит лопатку. Берём её и совмещаем в инвентаре лопатку и палку от швабры. Выходим в столовую и с помощью длинной лопатки достаём руку с потолка.
Ботаническая лаборатория:
В лабораторных заметках из инвентаря находим рецепт ускорения роста флоры - субстанция f, субстанция x и что-нибудь масляное.
На столе стоит большая колба с субстанцией x, так что добавляем в неё субстанцию f, кунжутное масло и лимонное семечко. Собираем лимон.
В микроволновке греем руку.
Камеры заключения:
Используем тёплую руку на сканер, получаем от заключённого ключ от поезда.
Станция:
В инвентаре объединяем медный половник, цинковую пирамидку, лимон и кабель. Получаем батарею, которую вставляем в двигатель поезда. Ключ применяем на панель управления и говорим Линде, что можно ехать.
Сюжетное достижение Поезд-беглец.
Глава 4. Последний поезд
Надо же, за нами погоня! Окружающие подкинут идеи, но устранение врагов лежит на наших плечах.
Говорим с Линдой, просим ускорить поезд. Используем длинную лопатку на освещении над поездом. Лампа отлетит и сбросит одного из солдат.
Опять говорим с Линдой, на этот раз просим замедлиться. Разговариваем с ближайшим солдатом, он высунется и Ральф сможет произвести прицельный выстрел.
Ник обзаводится лазерной винтовкой, но не хочет делиться. Несколько раз настаиваем, чтобы он дал нам выстрелить, затем бьём его для доходчивости.
Снова просим Линду ускорить поезд. Затем используем полученную лазерную винтовку на рельсы.
Диалог 10. Думаем, кто заслуживает похвалы за проделанную работу. Получаем достижение Армия из одного человека / Команда охотников за тайнами.
Получаем сюжетное достижение Короткое замыкание.
Глава 5. Бык приходит на помощь
После катсцены на вопрос Быка можно ответить да или нет, но, судя по всему, на достижения и концовки это не влияет.
Ральф сильно пострадал, для починки нам нужен компьютер со встроенным словарём, бензин для генератора, а ещё паяльник и немного олова. Как обычно, идём собирать.
Выходим и берём из кабины грузовика фонарик.
Можем поговорить с Быком, спросить у него жизненного совета. Он скажет кое-что полезное в обращении с девушками: не говорить самому, а слушать и игнорировать её, даже если кажется, что ей это не нравится. Это может пригодиться нам чуть позже.
Свалка:
Поднимаем с земли шестигранник. В дальней части берём пустую канистру из-под бензина. Отодвигаем лист из гофрированного металла, за ним сетка-рабица.
Вход в комплекс New Frontier:
В левой части локации копаемся в мусорном контейнере, находим корзинку от фритюрницы.
Улица Саманты Силверман:
Из мусорного бака берём короткий шланг. Поднимаемся на балкон соседского дома и применяем фонарик на застеклённую дверь в доме Саманты. Она спустит нам лестницу. В комнате у девушки можем полюбоваться игрушкой-отсылкой на Darkestville Castle (предыдущую игру разработчиков). Осматриваем косметику, Саманта поделится выясненной опытным путём информацией, что у некоторых членов футбольной команды аллергия на арахис в составе помады. Здесь же на стене есть ножницы, с собой их забрать не получится, но отрезать что-нибудь можно.
Вариант 10.1. (1/2) Берём попробовать кексы, но Винни жалуется, что они твёрдые и несъедобные. Получаем в инвентарь суфганию.
Дом директора Смита:
Под дверным ковриком берём ключ. Открываем им застеклённую дверь. Внутри применяем корзинку от фритюрницы на аквариум, получаем рыбу. Со стола рядом с документами берём компьютер.
Вариант 9.1. (1/3) Разговариваем с директором, узнаём, что он скучает по мисс Перес. Заходим в дом и читаем (значок разговора) на столе стопку бумаг "ещё документы". Говорим с директором ещё раз, спрашиваем, почему он не пойдёт к мисс Перес. Предлагаем как причину общую любовь к ужастикам. Подбираем пустую банку пива.
Тайный выход:
Видим злого волка, даём ему рыбу. Проходим дальше и подбираем радиоактивный прут.
Городская площадь:
Разговариваем с ребёнком, узнаём, что многие бросают игровые жетоны в колодец. Скидываем туда радиоактивный прут.
Вариант 8.1. (1/3) Спрашиваем у ребёнка, не знает ли он чего-нибудь про починку роботов-пришельцев. Он взамен делится секретами видеоигр, в том числе Monkey Kong.
Вариант 9.2. Разговариваем с девушками-промоутерами (кого-то они смутно напоминают), одна из них предлагает Тони поучаствовать в акции "Фургон". Следуем совету Быка. Молчим (можно сказать что-нибудь в первый раз), только слушаем девушку и игнорируем, когда Тони просит о помощи. Получаем баночку суперлимонколы. И достижение "Первый поцелуй".
Берег реки:
Здесь стоит бомж, который напуган зловещей крокоуткой! Направляем фонарик на иллюзию крокодила, в благодарность он даёт нам помаду. В правой части идём в канализацию, теперь у нас есть след радиации и мы выходим к колодцу. Получаем игровые жетоны.
Вариант 9.1. (2/3) Применяем пустую банку из-под пива на реку, получаем банку с грязной водой.
Городская площадь:
Вариант 9.1. (3/3) Разговариваем с девушками-промоутерами, даём банку с грязной водой, получаем банку суперлимонколы.
Улица магазинов:
Заходим в зал игровых автоматов.
Вариант 8.1. (2/3) Разговариваем с парнем, который играет в Monkey Kong и жалуется, что игра нечестная. Говорим ему секрет дополнительных жизней, полученный от мальчика на городской площади. Взамен он даёт нам пароль для прохода в убежище Пропащих - Джон Бобби отстой.
Вариант 10.1. (2/2) Применяем жетоны на автомат Skee-ball, но там отсутствуют мячи. К счастью, у нас есть кое-что твёрдое и увесистое от Саманты... Применяем суфганию на автомат, выигрываем билеты.
Вариант 10.2. Группа парней в одинаковых куртках предлагает сыграть с ними в Street Puncher. Нужно 3 победы из 3. Не нашла способа прохождения этой игры кроме как перебором. Вроде как если выбирать персонажа достаточно быстро (раньше соперника), ребята из другой команды будут обсуждать стратегию и выбирать персонажа, который сильнее вашего, так что если запоминать эту информацию, то можно справиться за меньшее количество попыток. Ну а для тех, кто отчаялся, решение ниже. Смотрим, кого выберет наш оппонент (должен прозвучать звук подтверждения) и выбираем нужного персонажа. Первый номер - ваш персонаж, второй - персонаж соперника.
1 - 2
2 - 4
3 - 7
4 - 3
5 - 6
6 - 1
7 - 9
8 - 10
9 - 8
10 - 5
Получаем достижение Мы - чемпионы.
Выигранные билеты отдаём сотруднице взамен на кусачки.
Применяем шестигранник на ручку комнаты для сотрудников. Осматриваем сломанный автомат с краном, слышим от сотрудника, что эта модель начинает выдавать игрушки, если стукнуть автомат в левый бок. У Альберто есть паяльник, но он согласен его отдать только если мы почистим ржавые схемы. Применяем на схемы банку с суперлимонколой, берём паяльник.
На улице пытаемся выиграть медвежонка в игровом автомате. Сдвигаем кран максимально вправо, затем по подсказке сотрудника из комнаты ремонта кликаем на левую часть автомата (бьём его). После этого опускаем кран и получаем медвежонка с дискетой. Можете сходить к Саманте и применить мишку на ножницы или перерезать соединение самостоятельно с помощью кусачек в инвентаре. Получаем чистую дискету.
Проходим дальше до магазина игрушек, видим большую машину с открытым отверстием бензобака. Применяем шланг, затем канистру, получаем канистру с бензином.
Заходим в видеопрокат. За стойкой сотрудник из некой небольшой коммунистической страны в до боли родном наряде. У него есть компьютерный словарь, но воспользоваться компьютером нам не дают. Просим фильм напрокат, выбираем вариант Ника как "взрослое" кино. Показываем Морберто удостоверение о возрасте - пропуск сотрудника лаборатории. Пока продавец отходит за фильмом, применяем чистую дискету на компьютер. Теперь у нас есть дискета с компьютерным словарём. И расстроенный ругающийся Морберто.
Свалка:
Применяем кусачки на сетку-рабицу. Забираем моток оловянного припоя.
Заброшенное здание:
Некий Фурио не пускает нас внутрь.
Вариант 8.2. Разбираемся с ним по-мужски (после какого-то из диалогов Ник будет драться). Говорим Нику:
1. Дай ему по морде.
2. Мы в тебя верим.
3. Не теряй бдительности.
После этого говорим Фурио, что у него падает ирокез. Когда Фурио окажется на земле, нажимаем кнопку руки на нём и добиваем.
Получаем достижение Кровавый спорт.
Вариант 8.1. (3/3) Говорим пароль "Джон Бобби отстой" и беспрепятственно проходим.
В здании рядом с группкой анархистов видим дисковод, выставленный на продажу. Разговариваем с ребятами. Девушка с псевдонимом Радужный Луч то и дело целует своего парня с аллергией на арахис и любит косметику. Мы знаем, что тут делать! Даём ей помаду из инвентаря, потом спрашиваем ещё раз - "Так что мы здесь делаем?". Пока все смотрят на бедного парня, павшего жертвой любви, берём дисковод.
Грузовик:
Возвращаемся к Ральфу. Применяем канистру с бензином на генератор, включаем его. К Ральфу подключаем компьютер, к компьютеру - дисковод и дискету со словарем. Объединяем в инвентаре паяльник и оловянный припой, применяем полученный паяльный пистолет на Ральфа. Потом разговариваем с ним.
Глава 6. Финальный отсчёт. Концовки
Прохождение этой части будет в абсолютно разных локациях в зависимости от того, на какую концовку вы вышли.
Концовка A
Поднимаем гранату с пола. Здесь есть дверь, но наш пропуск её не открывает.
Выходим назад, поднимаемся выше по лестнице. Здесь лежит тело солдата. Обыскиваем его и берём бумажник, затем в инвентаре осматриваем его ещё раз. Получаем карту доступа, водительские права, деньги и светящийся кусочек пластика.
Спускаемся обратно на первый уровень. Используем карту доступа на двери. Заходим в кабинет первого уровня и забираем переносной компьютер.
Выходим назад, поднимаемся на второй уровень. Выходим слева на заднюю сторону и толкаем гидравлическую тележку влево. Теперь поднимаемся на третий уровень, проходим на заднюю сторону и берём с тележки карбонат натрия.
Снова спускаемся к тележке, толкаем её пару раз в любую сторону. Открывается разбитое окно. Проходим в кабинет второго уровня. Используем монеты на автомат с газировкой, затем бьём его и получаем баночку суперлимонколы.
Поднимаемся до самого конца на крышу. В правой части висит верёвка. Применяем на неё руководство бойскаута по вязанию узлов. Затем используем суперлимонколу на ржавый воздуховод слева. Откручиваем крышку гаечным ключом. Скидываем внутрь оглушающую гранату. Обыскиваем пришельца, берём маленький ключ.
Спускаемся ко входу в кабинет второго уровня, открываем аптечку с помощью ключа. Получаем бинты, хлорид аммония и лейкопластырь с пони. Соединяем в инвентаре хлорид аммония и карбонат натрия, возвращаемся к пришельцу. Связываем его верёвкой. Применяем нюхательную соль из хлорида аммония и карбоната натрия. Он пришёл в себя, но отказывается сотрудничать. Можем попробовать побить его, но это не приносит результатов. Применяем на пришельца кусачки и оставляем с Ником наедине. Ник возвращается с паролем.
Идём на крышу. Нам нужно отключить радар. Замечаем разъём для подключения компьютера, продуваем его (используем значок разговора). Подключаем переносной компьютер к радару. Теперь мы знаем пароль и Тони без проблем разбирается с радаром.
Получаем достижение Военные игры.
Концовка B
Входим через секретный лифт. В правой части локации толкаем вагонетку. Откручиваем вентиляционную решётку за ней с помощью гаечного ключа.
В коридоре комплекса видим машину неизвестного предназначения. Применяем на неё гаечный ключ и берём внутри бутыль масла. Откручиваем ещё одну вентиляцию, рядом с дверью посередине. Идём через нее к пересечению воздуховодов. Выходим в наблюдательный пункт. Там охранник, но, осмотрев его, понимаем, что это наш старый знакомый. Под мониторами наблюдения видим синий джойстик и красную кнопку. Они управляют роботом снаружи. Нажимаем дважды на джойстик, выставив позицию по центру. Затем на красную кнопку. Быку снаружи упадёт монтировка. Двигаем джойстик на позицию справа, чтобы Бык стоял лицом к выходу шахты вентиляции.
Выходим обратно через вентиляцию, разговариваем с Быком через шахту. Он кинет нам монтировку. Идём дальше в комнату с кристаллом. В ней видим номер терминала - 314. Идём вправо, к выходу из воздуховода.
Там нас ждёт труп незадачливого заключённого, убитого электричеством. Применяем на него прорезиненную рукавицу и поднимаем штопор.
Возвращаемся в наблюдательный пункт и набираем на клавиатуре 314. Тони запускает небольшое отвлечение в комнате с кристаллом.
Выходим в коридор комплекса, где время от времени ходят учёные и солдаты. С помощью штопора дырявим пластмассовую синюю бочку, мыло проливается на пол. Учёный роняет пробирку с субстанцией F, подбираем её.
Возвращаемся на станцию. С помощью монтировки вскрываем деревянные ящики. Подбираем зерна кукурузы.
Идём в комнату с кристаллом. Пока все увлечены кабельным телевидением, бросаем в чан субстанцию F, бутыль масла и зерна кукурузы. Дальше флора сделает всё за нас.
Получаем достижение Магазинчик ужасов.
Концовка C
В прачечной используем кусачки на шланге стиральной машины. Замечаем на полу тело солдата.
В главном зале открываем большой шкаф и берём пустую бензопилу. Идём к подземной пещере. Видим большую бурильную машину, взаимодействуем с панелью управления. К бензобаку выключенной машины подсоединяем шланг, затем бензопилу. Теперь у нас есть рабочая бензопила.
Возвращаемся в прачечную и отпиливаем руку мёртвому солдату.
Идём обратно в подземную пещеру, включаем обратно бурильную машину. Применяем руку на выходящий из машины пар. Возвращаемся в главный зал, применяем тёплую руку на сканер центральной двери.
Получаем достижение Первая кровь.
Выборы для концовок A, B, C
Я обозначила в руководстве 10 диалогов, хотя первый из них (разговор с отцом), скорее всего, ни на что не влияет. Разговоры после адского клеща и после перезагрузки компьютера у вас могут поменяться местами, поскольку эти действия можно выполнять в любом порядке. Все остальные диалоги идут строго по порядку.
Концовка A
1. (разговор с отцом) - 2
2. (Ник и окно) - 2
3. (Тони и пони) - 2
4. (волки в лесу) - 2
5. (Ник вспоминает Роко) - 2
6. (Тони умничает) - 2
7. (прорываемся к лифту) - 1
8. (клещ) - 1
9. (компьютер, разговор про девушек) - 2
10. (заслуги команды) - 2
Концовка B
Просто выбираем везде второй вариант.
Концовка C
Просто выбираем везде первый вариант.
Заключение
Руководство актуально на момент написания (март 2023). Оригинал статьи расположен по ссылке
у меня челики не хотят бить типа у бара, что делать?