Полное текстовое прохождение квеста KAPIA с достижениями

В среднем, прохождение Kapia занимает около 3-4 часов. Не смотря на довольно корявое управление и не особо сложные головоломки, порой всё таки Kapia ставит игрока в неловкое положение с мыслью "А что делать дальше?".

В данном прохождении я буду жирным шрифтом отмечать ключевые предметы, которые игрок сможет подобрать в инвентарь. Тем же жирным шрифтом будут выделены необязательные достижения, которые можно пропустить в процессе прохождения.

Эпизод 1 - Открытие ворот

В этой главе мы играем за девочку Рени. Задача - заставить робота с именем Робби открыть ворота купола и впустить нашего дедушку.

1. Первым делом говорим с дедом Зимулисом. Обязательно прокликиваем все диалоги с ним - он просит принести отвёртку, которая лежит рядышком на столе. Тут вы впервые столкнётесь с корявым управлением. Для того, чтобы передать деду отвёртку, нужно перетащить её из инвентаря на деда.

2. Спрашиваем деда про его занятие и играем с ним в мини-игру в виде боксёрского поединка. Никакой тактики в этой игре нет, достаточно просто зажать противника в углу постоянно атаковать. Для полной победы нужно нокаутировать деда 2 раза. В награду за победу мы получаем Шлем.

3. Осмотрите шлем через инвентарь - на нём есть маленький переключатель, который нужно нажать прежде чем надевать устройство.

4. Надеваем шлем и пытаемся взаимодействовать с роботом - он убегает в левую дверь.

5. Подойдите к спящему деду, у него нужно украсть Ключ. Теперь возвращаемся к левой двери - нужно высыпать немного земли из растения, чтобы пылесос перестал мешать нам своим присутствием.

Kapia прохождение

6. Снимаем шлем, чтобы робот вернулся на исходную позицию, после чего запираем дверь украденным у деда ключом (перетаскиваем ключ из инвентаря на дверной замок).

7. Обратите внимание на нарисованный на полу крест - встаём на него и вновь надеваем шлем. Тыкаем два раза на робота и он наконец таки переходит под наше управление.

8. На столе рядом стоит компьютер, подходим к нему будучи роботом. Нас интересует раздел "Настройка Робби". Выставляем следующие параметры: Мощность 20%, Координация 0%, Скорость 30%, IQ 100%, Удача 40%, Знания 70%. Выходим из "настройки Робби" и переходим в пункт "Охрана", в котором одна единственная кнопка как раз и откроет ворота нашему деду.

Эпизод 2 - Прибытие под купол

На этот раз под наше управление попадает дед маленькой девочки - Стефан.

1. Говорим с головой огромного робота, до тех пор, пока он не попросит нас достать источник энергии.

2. В левой части локации лежит разбитый самолёт - залезаем в в него. Внутри кабины самолёта будет только один используемый объект - приборная панель, отодвигаем её и забираем Батарейку.

3. Передаём батарейку голове робота, затем болтаем с ним до тех пор, пока робот не высунет свой язык. У нас в инвентаре лежит предмет - Запись, перетаскиваем её на язык и идём к рядом стоящему терминалу, в котором нам нужно использовать пункт "Доступ куполу"

Эпизод 3 - Вход в KAPIA

В этой главе вы впервые почувствуете всю боль от местной камеры.

1. Двигайтесь в сторону митингующих, пока не наткнётесь на небольшую кат-сцену с погоней, в ходе которой на землю рядом с нами упадёт Пульт. Если вы вдруг пропустили ролик и не заметили, куда упал пульт - ориентируйтесь на толстого мужика с именем "Слаг"

Kapia прохождение

2. Поболтайте с жирным мужиком Слагом и осмотрите ящик с его инструментами. В момент, когда Слаг отвернётся - своруйте у него Гаечный ключ.

3. Вернитесь чуть чуть назад, на дороге стоит гоночный автомобиль - загляните ему под капот. Добраться до его внутренностей нам поможет гаечный ключ, внутри мы найдём очередную Батарейку.

4. Открываем инвентарь, осматриваем пульт и вставляем в него найденную батарейку. Отремонтированный пульт нужно отдать девушке Пэм, она стоит в самом начале локации. В награду за починку и разговор с ней Стефан получит Флаер.

5. Проходим в конец локации, пока не упрёмся в дерзкого кибер-кота. Пытаемся с ним поговорить - после чего сидящий за столом рядом Янис подзовёт Стефана на разговор. Жалуемся ему на кота, в ходе разговора Янис выложит на столе флаеры и Конверт, который нам нужно забрать. Осмотрев флаеры игрок получит Достижение - "Любитель котиков".

6. Осмотрите полученный конверт - внутри вы найдёте Программатор. Правильный код на программатор - 424, его можно узнать посмотрев репортаж на большом экране. Устанавливаем код и используем программатор на кота.

7. Кот начнёт задавать вам вопросы о революционерах. Правильные ответы:
1) Какие солдаты хотят участвовать? = Верные революции моряки и летчики с оружием;
2) Как называется группа? = Дрейк;
3) Какую поддержку рассчитывает получить Дрейк? = Рабочие;
4) Кто будет у власти после революции? = Левый лидер должен взять власть.

Проходим в освободившийся проход, конец главы.

Эпизод 4 - Побег с домашнего ареста

Маленькую девочку Рени запирают под домашний арест. Обратите внимание - в комнате стоит неприметный терминал. Прочитав в нём единственную запись мы получаем необязательное достижение "Пищевая промышленность"

Поднимаемся на второй этаж и забираем с кровати Мистера Банни, он будет выдавать нам задания и двигать сюжет. Первое задание - мытьё полов.

Мытьё полов и развешивание рисунков

1. Спускаемся вниз и болтаем с Робби до тех пор, пока не появится возможность попросить его о помощи с мытьём полов.

2. Подбираем со стола Пиратскую шляпу Рени автоматически натянет её на голову.

3. Надев шляпу, вновь говорим с роботом о мытье полов, стартует простенькая мини-игра, в которой нам нужно за отведённое время вымыть все пятна на полу.

4. Следующим заданием будет развешивание картин. На втором этаже, на комоде, лежат Наброски картинок - забираем их.

Kapia прохождение

5. Спускаемся к Робби, возле него лежит стопка Рам для картин, попытка их взять обернётся неудачей - он боится, что мы поранимся. Отдайте наброски своих рисунков роботу и он сам поместит их в рамы и мы получим сразу три картины в рамках. Теперь нужно их развесить.

6. Поднимаемся на второй этаж. Обратите внимание на левую стену - там торчат три гвоздя, именно туда нам и нужно повесить картины в верном порядке. Порядок можно узнать изучив картину, но в целом все вешаются в том же порядке, в каком вам их выдал Робби.

Кулинария

Вернитесь к Робби - героиня пожалуется, что слегка проголодалась, а робот сойдёт с ума и начнёт требовать инструкцию.

1. Берём в руки стул, на котором раньше сидел Робби и тащим его в левую часть комнаты, к полке с книгами. Нужно установить стул в правильное положение, чтобы Рени смогла подобрать Книгу рецептов:

Kapia прохождение

2. Отдаём книгу рецептов Робби, на что он вместо рецепта выдаёт нам последовательность чисел - 1-4,1-1,3-2,2-6,2-1,1-4. Если посмотреть в книгу рецептов самостоятельно, станет ясно, что это порядок применения ингредиентов. Первая цифра в паре означает страницу, а вторая - номер ингредиента.

3. Исходя из рецепта, порядок действий таков:
1) Ломтик хлеба;
2) Майонез;
3) Солёные огурцы;
4) Сыр чеддер;
5) Помидоры;
6) Ломтик хлеба.

Закончив с приготовлениями просим Робби проверить наш бутерброд.

3. Болтаем с Робби до тех пор, пока Рени не получит сообщение от своего деда. На стене возле кухонной плиты забираем Кочергу и поднимаемся на второй этаж, открываем окно и выглядываем наружу.

4. Используем кочергу, чтобы притянуть к себе кабель (похож на верёвку), затем бежим к Робби и просим помочь нам спуститься. Конец главы.

Эпизод 5 - Похищение

Это очень короткий эпизод, в котором от нас потребуется только одно действие.

Когда старушка будет вести Стефана по узкой улице, достаньте из инвентаря пачку мелков и используйте их на полу.

Эпизод 6 - Рени в Kapia

Со старта эпизода в инвентаре лежит Мистер Банни, поговорите с ним, чтобы получить достижение "Моральная поддержка".

1. Недалеко от стартовой точки вы увидите красную собаку, которая лает на деревянные ворота. Поговорите с воротами, робот за ней должен сообщить вам о том, что видел Стефана и о том, что он вас не пропустит до тех пор, пока собака не перестанет сторожить дверь.

2. Вернитесь к стартовой двери, недалеко от неё стоит куча бочек, рядом с одной из них нужно подобрать неприметные Вилы.

Kapia прохождение

3. Поговорите с роботом Тони недалеко от бочек, она потеряла свой ID ключ в тёмном переулке. После разговора с ней, Тони сбежит, а нам предстоит найти ID карту. Позади Тони, на светофоре, есть небольшая кнопка, нажав на которую вы ненадолго осветите тёмный переулок. Нужно нажать на кнопку и быстро подобрать Главный ключ. Этот ключ подходит к терминалу, который расположен сразу же за тёмным переулком.

4. Идите к бару. Если попробовать зайти внутрь - вылезет глаз и начнёт вас расспрашивать о всяком. С ним нужно поговорить на все возможные темы, тогда вы получите достижение "Ловец взглядов".

5. За спиной у пьяного моряка есть небольшой сад с тыквами, а ещё там стоит Бутылка с выпивкой. Достаём бутылку с помощью вил, отдаём её моряку, взамен получаем Вентиль.

6. Возвращаемся к терминалу. На трубе рядом с ним не хватает одного вентиля - возвращаем его на законное место. Теперь нужно пробежаться по городу и открыть все клапаны, кроме 1 и 3, их наоборот, нужно закрыть. Если вы всё сделали правильно - собаку тут же окатит струей воды.

7. После небольшой сценки садим нашего Мистера Банни на механическую собаку.

8. Проходим в теперь уже открытые ворота. В верхней части локации видно два небольших окошка с деревянными ставнями - попробуйте их открыть, затем поговорите с механическим котом, который сидит на крыше. Кот скажет, что чёрный вход можно открыть только в 6:05 утра.

9. Запрыгиваем на лежащую рядом бочку - с её помощью мы теперь можем дотянуться до часов и выставить нужное нам время - 6:05. Ставни откроются а эпизод завершится.

Эпизод 7 - Таверна

Итак, нас держат в заложниках в местной таверне. Тут можно получить необязательное достижение "Хороший друг", если попробовать поговорить с пьяным в хлам Янисом.

1. Болтаем с барменом о нашем похищении, а в итоге случайно устраиваемся на работу. Да продолжения сюжета нужно поболтать со своей похитительницей, после чего бармен насильно наденет на нас идиотскую шляпу.

2. Берём висящий на потолке Сачок и принимаем заказ у клиентов, о чём сообщаем бармену. В итоге на столе бара появится поднос, с которого мы должны взять Миску и пройти в помещение за спиной бармена:

Kapia таверна

3. В подсобке таверны нас интересует бочка. Через инвентарь используем на неё сачок - начнётся мини-игра. Собрав все шесть огурцов возвращаемся в бар, применяем миску на поднос и относим заказ клиентам. По возвращению к бармену вы наконец получите свою зарплату в виде одной монетки.

4. Отдаём монетку хранительнице - она попросит достать ещё одну. Заработать её можно играя в дартс с худым моряком. Отдаём ему монету и...проигрываем без каких либо шансов.

5. Говорим бармену, что клиенты хотят ещё выпивки. Берём с барной стойки Масло Крэпс и миску, снова идём в подсобку, на этот раз, за рыбой. Положенную на миску рыбу осматриваем через инвентарь, заливаем маслом, отдаём заказ и получаем ещё одну монетку.

6. Худой моряк теперь пьян и у нас появляются все шансы победить его в Дартс. Задача - опустить свой счёт до нуля, но не ниже. Бросайте дротики короткими кликами в центр, а когда на счету останется, скажем, 7, бейте в семёрку, чтобы получить в итоге ровно 0. Если проиграете - ничего страшного, моряк будет играть с вами до тех пор, пока вы не победите. Отдаём заработанные монеты хранительнице и нас переносит в подсобку.

7. Поболтайте с хранительницей, после чего активируйте настенный подсвечник - откроется тайный проход. Темно, но рядом лежит фонарь, подбираем и расспрашиваем хранительницу на все возможные темы. Впереди вас ждут два рычага - жмём сначала на левый, потом на правый, а затем применяем гаечный ключ к правому рычагу.

8. В следующей комнате вас ожидает небольшая головоломка с вентилями. Внимательно смотрим за тем, какой вентиль откручивает хранительница и делаем всё наоборот. Если она открывает правый - вы дергаете левый, если она левый, то вы правый, если центральный - то повторяете за ней и тоже дёргаете центральный.

Kapia прохождение

Эпизод 8 - Большая черепаха

В данном эпизоде мы снова играем за Рени. Уровень стартует на моменте, где Рени ходит по стропилам в помещении таверны.

1. Обойдите локацию, на одном из углов Рени сможет дотянуться и подобрать Сачок. Подобрав его, возвращаемся в самое начало - под нами должен оказаться худой моряк, который постоянно подбрасывает вверх монету. Поймайте эту монету с помощью сочка.

Kapia прохождение

2. Ходим по стропилам, пока не уткнёмся в запертый люк. У него два болта, которые нужно открутить с помощью пойманной монетки.

3. После того, как вы проползёте по вентиляции, вас ожидает небольшая головоломка на время. Чтобы пройти головоломку, следует быстро по очереди дернуть на рычаги, как показано на скриншоте:

Kapia прохождение

4. Поднимаемся по лестнице, после долгого разговора, включаем проектор и разговариваем с висящим неподалеку роботизированным мостом. Он, как это водится, попросит о помощи.

5. Вдоль стены в этой комнате висит кабель - забираем его себе и швыряем в говорящий мост, второй конец привязываем к проектору. Мост восстановится - дёргаем правый рычаг для того, чтобы отркыть следующую дверь.

6. В этой локации всего два интересующих нас объекта - спасательный круг, который девочка наденет автоматически и торговый аппарат, в который нам нужно вставить украденную монетку. Из автомата нам выдадут Еду для рыб, которую мы просто кидаем в воду. Пока рыбы отвлечены на еду, спускаемся в воду и активируем лебёдку - в инвентарь в итоге падает Ручка, а рядом всплывёт ловушка.

7. Активируем ловушку, в ней нужно достать Ключ. Выходим на "сушу". Осмотрите полученный ключ - на нём привязан ещё один предмет - Амулет.

8. С помощью подобранной ручки затягиваем все три лебёдки, это освобождает нам путь к следующей локации через воду. Проплываем чуть дальше и разговариваем с черепахой.

9. На стене в комнате с черепахой находится устройство-контроллер, после чего стартует мини-игра. Задача - используя Амулет, путём смешивания цветов, сопоставить цвета ламп с цветами изображённого рядом рисунка.

Центральный блок отвечает за смешивание цветов. Рекомендую начать слева направо, погасшая лампочка будет сигнализировать о верном решении для конкретно этой лампы. Соответственно, первая, левая лампа у нас будет розовой. Для начала - делаем первую лампу красной, затем мы один из блоков делаем сначала синим, а потом берём из него синий цвет (цвет амулета изменится на синий) и втыкаем его в красный цвет первого блока - получится розовый. То есть ваш амулет работает как пипетка - он не переключает цвета, как может показаться вначале, он забирает цвет из контейнера. Как только первая лампа погасла - всё, больше первый блок мы не трогаем. Второй блок нужно сделать жёлтым (смешение красного и зелёного), ну и так далее.

10. После поездки на черепахе на высаживают на скользкие трубы. Найдите среди труб плавающую коробку и трижды толкните её, чтобы получить возможность пройти дальше. Если случайно толкнёте её четвертый раз - коробка вернётся на исходную позицию, так что после третьего толчка мы коробку не трогаем, а просто переходим на следующую трубу.

Эпизод 9 - Воспоминание

Этот короткий эпизод стартует с управления мистером Банни.

1. Поболтайте с головой огромного робота - он приоткроет рот и у нас появится возможность его обесточить и забрать с высунутого языка запись.

На этом всё 😀 Управление возвращается к Рени.

Эпизод 10 - Мать-гадалка

Банни отдаёт нам украденную у головы робота Запись.

1. Заходим в лифт, тут нас ожидает простенькая головоломка.

Задача - нажать на три кнопки в нужном порядке. Верно нажатая кнопка зажигает зелёную лампу на крышке устройства. Правильный порядок нажатия:

Kapia прохождение лифт

2. Проходим дальше и встречаем гадалку. У неё за спиной лестница с одной единственной ступенькой, поднимаемся на неё и вставляем имеющийся у нас ключ в отверстие на спине гадалки. Обязательно поболтайте с ней.

3. Осмотрите лестницу, на которую уже вставали ранее - с неё нужно снять Ступеньку.

4. Найдите рядом вторую лестницу и установите в неё снятую с первой ступеньку и поднимайтесь на крышу. Нам остаётся лишь забраться в тележку и эпизод закончится.

Эпизод 11 - Финал Kapia

В данном эпизоде мы попеременно играем и за Рени и за Стефана.

1. Играя за Стефана, Болтаем с парнем, который сидит на троне.

2. Игра переключится на Рени. Идём в правую часть балкона. Обратите внимание на мешок с разбросанными яблоками. Возьмите одно и и пройдите чуть дальше.

3. Рени с балкона заметит Стефана, чтобы привлечь его внимание, швыряем в Стефана яблоко.

4. Возвращаемся к месту, где брали яблоки - там лежат две неприметные подушки. Их нужно положить на пол перед рядом стоящим шкафом со светящимся шаром. Если всё сделали правильно - то положенные на пол подушки перестанут быть активными предметами.

Kapia прохождение

5. На левой части балкона нужно подобрать Швабру и использовать её, чтобы свалить с полки светящийся шар. Рядом находится стол с терминалом и разъёмом под этот шар, так что устанавливаем шар в разъём и используем терминал, чтобы подключиться к матери. Мать попросит активировать огненных птиц и в меню терминала появится новая функция на этот счёт.

6. Нужно верным образом запрограммировать огненных птиц. Правильный порядок:

Kapia прохождение огненные птицы

Распечатав правильную комбинацию выходим из терминала и забираем Перфокарту с верным порядком действий из рядом стоящего принтера. Так же из принтера стоит вырвать Рычаг-Ручку.

7. Клетка с птицами находится в левой части балкона. Внимательно изучите активную клетку - в верхней её части находятся маленькие кнопочки для включения питания. Именно эти кнопки нужно зажать нашим рычагом. Вставляем перфокарту в клетку.

Kapia прохождение

8. На балконе резко потемнеет, бежим в левую часть балкона и спускаемся по лестнице на первый этаж и используем хранящуюся у нас в инвентаре запись на Орган.

9. С помощью Стефана толкаем супостата.

10. После ролика снова подбираем Запись с пола и вставляем в Орган.

11. Возвращаемся на балкон и активируем две трубы, по одной на обе стороны балкона. э

Конец, поздравляю, вы прошли Kapia =). Игра была неплоха, хоть и технически несовершенна.